Darmowa dostawa od 400,00 zł
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
KODUJ W PYTHONIE - TWORZYMY GRĘ PRZYGODOWĄ
KODUJ W PYTHONIE - TWORZYMY GRĘ PRZYGODOWĄ
KODUJ W PYTHONIE - TWORZYMY GRĘ PRZYGODOWĄ
KODUJ W PYTHONIE - TWORZYMY GRĘ PRZYGODOWĄ
KODUJ W PYTHONIE - TWORZYMY GRĘ PRZYGODOWĄ
KODUJ W PYTHONIE - TWORZYMY GRĘ PRZYGODOWĄ
KODUJ W PYTHONIE - TWORZYMY GRĘ PRZYGODOWĄ
Nowość

KODUJ W PYTHONIE - TWORZYMY GRĘ PRZYGODOWĄ

79,99 zł
/ szt.
Produkt niedostępny
Produkt niedostępny
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy

KODUJ W PYTHONIE

Jeśli chcesz nauczyć się programowania książka "Koduj w Pythonie" jest właśnie dla Ciebie! Tworząc grę przygodową poznasz jeden z najbardziej popularnych języków programowania. Krok po kroku opisujemy proces powstawania scenariusza, przygotowania grafiki i animacji, nagrania efektów dźwiękowych i muzyki. Holistyczne podejście uzmysławia, że osiągnięcie celu jakim jest stworzenie gry, to proces angażujący wiele różnych kompetencji.



PROGRAMOWANIE DLA POCZĄTKUJĄCYCH

Nauka programowania, to proces długotrwały i wymagający cierpliwości. Liczne rozmowy z nauczycielami i uczniami pozostawiły autorów książki z dwoma wnioskami: raz –dzieciaki chcą programować i dwa – nie ma nic łatwiejszego, niż zniechęcić nastolatka do nauki programowania. Większość książek dostępnych na rynku jest zalana teorią i w sposób wyrywkowy odnosi się do kodu, tym samym bardzo łatwo zniechęcić czytelnika do nauki programowania.

DEDYKOWANA STRONA INTERNETOWA - WWW.KODUJWPYTHONIE.PL 

Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową, to książka, przedyskutowana, wychuchana i bardzo potrzebna. W nieszablonowy sposób przybliża zarówno podstawowe zagadnienia z zakresu języka Python jak i te bardziej skomplikowane. Kodowanie jest narzędziem do stworzenia prostej gry.

Praktykując podejście holistyczne, do pracy nad książką zaangażowano zespół fachowców z różnych dziedzin. Oprócz metodyków i informatyków znaleźli się w nim graficy, a także pisarze i redaktorzy. Idąc w poprzek konwencji, powierzono zaprojektowanie głównego bohatera i jego świata jedenastoletniemu rysownikowi, Ignacemu. Tym samym książka została dopracowana na wszystkich płaszczyznach, od merytorycznej przez graficzną po literacką.

Krok po kroku dowiemy się, jak zbudować grę przygodową – prostą, a zarazem atrakcyjną i ciekawą. Autorzy prowadzą Czytelnika przez kolejne rozdziały i wspólnie z nim tworzą i importują grafikę, podstawiają efekty dźwiękowe, rysują kolejne fazy animacji postaci, projektują fabułę i scenariusz, by wreszcie napisać odpowiedni kod i uruchomić grę.

Czy coś bardziej motywuje do pracy, niż satysfakcja z zauważalnych efektów?

Dodatkowym walorem książki jest jej interdyscyplinarność – niezauważenie pomaga użytkownikowi rozwijać się w różnych dziedzinach. Tworzenie aplikacji, jaką jest gra, wymaga nie tylko poznania danego języka programowania, ale także aktywizuje inne umiejętności: pisanie scenariusza, kreowanie grafiki i animacji, czy muzyki i efektów dźwiękowych.

DLA KOGO JEST TA KSIĄŻKA?

Książkę Koduj w Pytonie- tworzymy grę przygodową, dedykujemy wszystkim, którzy chcą nauczyć się programowania w języku Python. Dzięki licznym konsultacjom z zespołem fachowców, Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową, to zarówno świetna pomoc dydaktyczna dla nauczycieli, jak również doskonała pozycja dla wszystkich nastolatków chcących zgłębić tajniki programowania.

CO ZNAJDZIESZ W KSIĄŻCE?

11 rozdziałów pozwalających na naukę programowania od podstaw:

00 | Wstęp - czego dowiesz się w każdym z rozdziałów

01 | Od czego zacząć... - poznasz narzędzie, dzięki któremu Twój program będzie mógł działać

02 | Obraz i trochę o zmiennych - wprowadzimy podstawowe zmienne

03 | Programowanie obiektowe- dowiesz się, czym jest „programowanie obiektowe“, w jaki sposób w Pythonie zapisujemy klasy i obiekty

04 | Zasady gry, algorytmy - poznasz zasady gry

05 | Plan pomieszczeń, listy i słowniki - zbudowanie planu pomieszczeń naszej gry

06 | Animacja postaci, sposoby zmiany obrazu - animowanie postaci i sposoby zmiany obrazu

07 | Tworzymy scenariusz, czyli co i kiedy będzie działo się w naszej grze - ustalimy, co i kiedy wydarzy się w naszej grze

08 | Zmiana scen - przechodzimy między pomieszczeniami - nasz bohater zacznie przemieszczać się między pomieszczeniami

09 | Sprawdzanie i aktualizacja stanu gry - zaprogramujemy elementy gry odpowiedzialne za sprawdzanie i aktualizację jej stanu

10 | Muzyka i dźwięki - sprawimy, że nasza gra przestanie być „niemym kinem“

11 | A kiedy coś nie działa...? Pora na ponowne przeglądanie kodu, zwane „debugowaniem“

DLACZEGO PYTHON?

Python charakteryzuje się odpowiednim dla nastolatków poziomem abstrakcji, a co najważniejsze, pozwala szybko i łatwo tworzyć własne programy. Python to język, który cieszy się ogromną popularnością na całym świecie i którego łatwo się nauczyć.

Parametry techniczne
Kod produktu
ISBN: 978-83-956307-1-2
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:

Dbamy o Twoją prywatność

Nasz Sklep (znajdujący się pod adresem edus.pl) przetwarza Twoje dane osobowe zbierane w Internecie, np. adres IP Twojego urządzenia oraz informacje zapisywane za pomocą technologii służących do ich śledzenia i przechowywania, takich jak pliki cookies, sygnalizatory www lub innych podobnych technologii.

Za ich pomocą zbieramy informacje, które mogą stanowić dane osobowe. Wykorzystujemy je w celach analitycznych, marketingowych oraz aby dostosować treści do Twoich preferencji i zainteresowań.

Wyrażam zgodę na korzystanie z technologii automatycznego śledzenia i zbierania danych, w tym z plików cookies, dostęp do informacji na Twoim urządzeniu końcowym i ich przechowywanie oraz na przetwarzanie Twoich danych osobowych przez firmę EDUS SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ oraz jej partnerów, w celach marketingowych (w tym do zautomatyzowanego dopasowania reklam do Twoich zainteresowań i mierzenia ich skuteczności).

Niezależnie od tego, masz również prawo odmówić wyrażenia zgody na korzystanie w Internecie ze wspomnianych wyżej technologii, dostępu do informacji na Twoim urządzeniu końcowym i ich przechowywania oraz na przetwarzanie Twoich danych osobowych przez firmę EDUS SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ oraz jej partnerów, w celach marketingowych (w tym do zautomatyzowanego dopasowania reklam do Twoich zainteresowań i mierzenia ich skuteczności). W tym celu kliknij: „ NIE WYRAŻAM ZGODY ” bądź dokonaj zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej, z której aktualnie korzystasz (w zakresie plików cookies). Więcej informacji dowiesz się ze strony Polityka prywatności i cookies.

NIE WYRAŻAM ZGODY
ZGADZAM SIĘ, CHCĘ PRZEJŚĆ DO STRONY
pixel